Desafío Maker 2026 finaliza con innovadoras propuestas pensadas en usuarios Teletón
La final del reto, desarrollado por la Universidad de los Andes, premió a dos equipos que —utilizando impresión 3D— crearon prototipos de técnicas para fomentar la participación en juegos de mesa y la continuidad de terapias físicas en el hogar.
Con la presentación de sus prototipos, este 25 de junio se realizó la final del Desafío Maker 2026, iniciativa impulsada por la Dirección de Innovación de la Universidad de los Andes en colaboración con Teletón, que convocó a estudiantes a desarrollar prototipos mediante impresión 3D en beneficio de niños, niñas y jóvenes en proceso de rehabilitación.
Tras casi un mes de trabajo, 12 equipos multidisciplinarios participaron en esta segunda versión del desafío —la primera en alianza con Teletón— enfrentando problemáticas reales planteadas por la institución.
Daniela García, subdirectora de Innovación y Tecnologías para la Rehabilitación de Teletón, destacó el valor de esta colaboración: “En Teletón tenemos desafíos que requieren soluciones innovadoras, pero no siempre contamos con todas las herramientas para desarrollarlas. Por eso, abrir estos problemas a la comunidad académica nos permite conectar necesidades reales con talento y creatividad que pueden aportar respuestas concretas”.
Los equipos trabajaron en dos desafíos principales: el desarrollo de prototipos de ayudas técnicas que faciliten la participación en juegos de mesa a personas con limitaciones funcionales en las manos, y la creación de soluciones que permitan adaptar espacios domiciliarios para dar continuidad a terapias físicas.
El director de Innovación de la Universidad de los Andes, Anil Sadarangani, destacó el impacto formativo de la experiencia: “Creemos que los estudiantes universitarios deben involucrarse en la búsqueda de soluciones para desafíos reales del país. El uso de tecnologías como la impresión 3D o la inteligencia artificial abre nuevas oportunidades para crear soluciones con sentido social”.
La final del Desafío Maker dejó como ganadores a dos proyectos: una base de apoyo diseñada para facilitar ejercicios de equilibrio en el hogar, y un dispositivo que permite ordenar cartas, almacenar fichas y lanzar dados de forma más accesible, fomentando la participación en juegos de mesa.
Durante el proceso, los equipos acumularon más de 225 horas de impresión 3D y utilizaron cerca de 6 kilos de material, evidenciando el compromiso y la dedicación en cada propuesta.
Desde la experiencia estudiantil, Elisa Palacios, una de las integrantes del equipo ganador, valoró el aprendizaje alcanzado: “Entendí que desarrollar ayudas técnicas centradas en la persona y su funcionalidad puede generar un impacto real en su participación y autonomía”.
Todos los proyectos desarrollados durante el desafío pasarán a formar parte del repositorio de Teletón, donde serán evaluados para una posible implementación. Con iniciativas como esta, Teletón refuerza su compromiso con la innovación colaborativa, impulsando el uso de la tecnología como una herramienta al servicio de la rehabilitación y la inclusión.
